“AI是开发人员改变游戏的强大工具,前谷歌游戏负责人表示”

AI是开发人员改变游戏的强大工具,前谷歌游戏负责人表示

全球都对人工智能(AI)抱有期望,希望看到它改变复杂和日常的流程。虽然生成式AI模型赢得了数百万用户,关于AI在各行各业具有改变潜力的讨论也成为主流。

如今,企业家们挑战现状,在各个商业领域测试AI,通过简化和自动化不同行业的流程来重振已经失去活力多年的生态系统。

为了找到这项技术的真正潜力,人类继续将AI元素注入现有系统,希望超越当前的局限。

游戏生态系统将AI视为超越渐进式升级的手段。游戏行业认为AI有潜力重新定义未来游戏玩家如何消费产品,从重新利用经验丰富的硬件到从最新的图形处理单元(GPU)中挤出性价比。

“AI将成为游戏开发者改进作品产出和生产的最重要工具之一,为游戏玩家提供丰富而新颖的体验。”谷歌全球游戏合作伙伴关系前全球负责人、YouTube前游戏负责人Ryan Wyatt表示。

Wyatt在游戏方面拥有超过20年的经验,在成为Polygon Labs首席执行官并最终退休担任该区块链公司顾问之前,他在游戏领域有着特殊的视角,同时考虑到游戏玩家的愿望和创业者的现实考量。

在接受Cointelegraph采访时,Wyatt透露了AI如何潜在地改变游戏生态系统以及对区块链游戏未来的意义。

Cointelegraph: AI在游戏生态系统中扮演什么角色?

Ryan Wyatt: “AI在游戏中”的术语已经被过度使用到令人厌烦的程度。在我看来,它只是开发者工具包中的另一个强大工具,而开发者的工具包已经相当庞大,并且不断增长。工具集的扩展(AI是其中之一)将使我们看到各种前所未见的新游戏体验,并使游戏开发者能够做更多事情。我们经常谈论AI作为取代在游戏中进行的工作的方式,但我强烈反对这种说法。我认为它是一个强大的工具,将使小型和大型游戏团队能够做比以往更多的事情,这可能需要以不同的方式利用人力资源,但并不会减少或削弱制作游戏所需的许多角色的重要性。作为回报,玩家将能够体验到以前被认为是不可能的游戏。

CT: AI能否承担目前完全依赖GPU的重型计算任务?你认为AI能否让我们重新利用导致电子废物的旧系统,还是这只是一厢情愿的想法?

RW: 这是个难题。我认为认为AI能够重新利用所有这些旧系统和减少电子废物是一种一厢情愿的想法。根据过去二十年硬件的发展轨迹来看,没有迹象表明我们在这方面朝着正确的方向发展,因为我们在过去十年中不断增加了电子废物。从技术的角度来看,我们不断在进化,对于硬件,特别是GPU的需求和必要性不断增加。我相信AI可以引入一些优化措施来解决这个问题:将更多资源转移到CPU上,为旧系统进行优化等,但我认为认为我们能够减少电子废物是一种一厢情愿的想法,因为我们继续推动技术和硬件的极限以创造以前无法想象的东西。这似乎是一个在未来十年内不会有实质性解决的问题,事实上,我预计在5到10年的时间范围内,AI将加剧这个问题。

CT: 如果AI可以用于图形优化、无限(自由世界)地图渲染或永不结束的故事情节,但你只能选择其中一个,作为一名游戏玩家,你会选择哪一个,为什么?

RW: 这是个个人喜好的问题,但我希望我们能够同时看到两者。我相信情节和NPC(非玩家角色)可以从今天的水平上得到很大的改进。我们已经看到了随着计算和硬件的改进,令人惊叹而美丽的开放世界的扩展。虽然并非无限,但扩展的世界在过去十年的游戏中扮演了重要角色。

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对我来说,一个需要发展的领域是我们在游戏中与NPC互动的方式。这在相当长的一段时间里一直相当古老,主要依赖于线性的预先编程的交流和对话。这已经在改变,例如像Inworld AI这样的公司正在做的工作;他们的技术帮助游戏开发人员通过完全集成的角色引擎打造独特而难忘的AI NPC。

他们的引擎不仅仅是添加了可配置的安全性、知识、记忆和其他控制,而是超越了大型语言模型(LLM)。这些角色具有独特的个性和情境意识,从游戏玩家的角度来看真是令人难以置信。

在游戏中我们以前没有这些类型的对话互动,所以很难理解它将如何改变行业,因为这曾经是难以想象的。一旦这些开发工具无缝集成到大型AAA发行商的专有引擎中,你将看到一个全新的沉浸式游戏体验时代。我还相信,通过像Kaedim这样的公司,不仅仅是大型工作室,你将看到游戏开发周期的巨大减轻;通过仅仅生成令人惊叹的3D艺术而不需要其他,你可以扩展游戏世界。这些是将推动和加倍游戏开发的工具,将我们带入一个新的游戏时代。

有趣的是,在未来十年里,这两个话题的碰撞!

CT: 您对区块链游戏有何看法?您认为它与传统/主流游戏有何不同?

区块链游戏是游戏开发者和玩家改变我们与游戏互动方式的另一种工具。通过将资产和信息存储在不受任何中介机构拥有的区块链上,我们可以在游戏开发者、用户和玩家之间扩展价值交换(点对点)。尽管有一些接近的例子,如CS:GO,但目前这样做还不够高效。

整个加密空间正在经历一次迫切需要的重置,洗刷掉坏角色,而从尘埃中,你将看到真正的、有着良好意图的先驱者和创新者涌现出来。加密货币的财务方面的不当使用使许多游戏开发者,特别是在西方,对将区块链技术纳入他们的游戏基础设施堆栈持怀疑态度,但我认为这是暂时的。

然而,在东方,我们看到顶级游戏开发者(如Square Enix和Nexon)完全致力于区块链游戏,因为它们可以在玩家和开发者之间创建新的游戏机制和关系。我完全期待,2024年至2025年间,应用层将推动区块链游戏的重新出现,这将更好地说明在区块链基础设施堆栈上发布游戏的力量,即使只有游戏的某些方面建立在其中。过去三年的加密货币主要集中在基础设施(区块链)层面和金融(去中心化金融(DeFi)部门,具有讽刺意味的是,滥用行为来自于不拥抱去中心化核心价值的中心化平台(如FTX)的坏角色。

CT: 从游戏玩家的角度来看,您认为人工智能能为区块链游戏的广泛采用做些什么?

RW: 我不确定区块链游戏是否会很快被广泛采用;我们还需要多年时间,而且有一些伟大的公司正在推动这方面的发展,比如Immutable,但我确信,当人工智能变得在实质上与现实难以区分时,区块链通过对人工智能进步负责的方式会有价值。这是因为区块链是透明且不可改变的,意味着它们可以用于跟踪和验证人工智能生成内容的来源。这很重要,因为它将有助于确保人工智能的道德和责任使用,以及避免产生有害或误导性的内容。

我确信,在未来,我们将看到区块链在世界上存储真实可靠信息的情况下,成为人工智能产生的事物与现实难以区分的地方。这是因为区块链提供了一种安全和防篡改的数据存储方式,这对于确保人工智能生成内容的真实性和可靠性至关重要。

CT: 尽管有主流游戏背后的人参与,区块链游戏行业尚未像其他加密子生态系统那样起飞。有什么可以做得不同的吗?

RW: 我认为这在很大程度上是由于时间预期和最初的区块链游戏表现平平。游戏开发周期很长,而第一批区块链游戏要么很简单,要么匆忙上市,要么奖励机制有问题,要么制作不精良,或者有其他问题。还有一些区块链基础设施上的问题需要时间来克服,如燃气成本、用户难以导航的困难旅程以及其他层1和层2协议的基础设施挑战,这些问题现在才开始得到解决。

然而,我已经看到了很多令人惊叹的区块链游戏正在开发中,将在2024年至2025年发布。这些游戏将真正探索区块链游戏的独特之处。游戏的创作是一项巨大的挑战,而那些由小团队或大团队深入开发的游戏最终需要更多时间来展示他们的作品。巨额资本已经投入到区块链游戏中,达到了十多亿美元,而我们只见到了这些投资中的个位数百分比的游戏发布。

CT: 区块链游戏出了什么问题?为什么玩家不接受“玩而赚”的理念?

“玩而赚”作为一种理念并不那么疯狂。游戏开发者总是希望奖励玩家在游戏中花费更多时间,因为更长的游戏时间意味着更多的价值,这些价值被游戏开发者所捕捉。因此,从概念上讲,把时间投入到游戏中并因此获得奖励并不是一种新的游戏机制。

区块链游戏中的“玩而赚”尝试扩展这种从开发者到玩家的价值交换概念。

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然而,由于其去中心化的性质,这些经济体很难平衡。最终,这要么导致了对该类别的滥用,要么是对正确做事的不幸尝试,或者需要更多的调整来找到正确的代币和经济策略。

CT: 从不同的角度来说,人工智能和区块链对主流游戏有什么好处?什么能促使开发者采用并融入这些技术到现有的游戏玩法中?

RW: 这里确实存在一个鸡生蛋蛋生鸡的问题。游戏开发者需要推动这些技术的极限,从中学习,不断改进,并将其展示给游戏玩家,看看他们是否真正需要这些技术。但归根结底,大型游戏仍然在YouTube和Twitch上占据主导地位。

Steam的热门游戏,如DotA和CS,一直是巨头,并且像Minecraft和Roblox这样的突破性游戏是代表一代人的独角兽。这两款游戏花费了十多年的时间才发展成今天我们所知的样子。为了实现大规模采用,你需要看到这些游戏充满了这些技术。我相信人工智能和区块链这两种技术将从原生应用开发者和独立游戏开发者中迎来突破性时刻。然而,为了实现真正的大规模采用,更大的玩家不可避免地需要整合这些技术。

免责声明:Wyatt是许多人工智能、游戏和区块链公司的天使投资者,包括Immutable和Kaedim,他在回答中提到了这两家公司。

将本文章收藏为NFT以保存历史时刻,并支持加密领域的独立新闻。

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