错失上车时机?别在 Big Time 门口犹豫不决了!

错过了进场时机,无止境跳跃在 Big Time 门前?

GameFi:你进错片场了吗?

嘿,数字资产投资者们!你是否曾经憧憬过 GameFi 能成为下一轮牛市的爆发点?那么,今天我将要为你揭示一个小秘密,通过 Bigtime 这款游戏,你也许能找到一些线索。

Bigtime,作为上一轮牛市的产物,经过近 3 年的打磨,终于在今年 10 月 10 日迎来了季前赛版本的开放。这个备受期待的游戏让大家振奋不已,为之疯狂。

这款 Web3 MMORPG 类游戏在开发团队中集结了一众游戏业界的大咖,他们曾在英雄联盟、堡垒之夜等大型游戏公司闯荡。团队成员的豪华阵容让人对 Bigtime 充满了期待。

但是,最近一周大家对 Bigtime 的情绪从一开始的 Fomo(恐错过)逐渐转为冷淡,这究竟是怎么回事呢?

那么,让我们逐步探索以下几个方面:Bigtime 的游戏机制与代币供需、玩家收益与游戏吸引力的下降、Bigtime 的币价以及入场时机的判断。

Bigtime 的玩法与代币供需:努力打金赚虚拟币!

首先,我们先来了解一下 Bigtime 的打金玩法,因为这关系到代币的供给。在游戏中,玩家需要使用 NFT 道具——时间沙漏,通过副本打怪来爆出 Bigtime 代币。这些时间沙漏需要充能,玩家可以购买已经充能好的时间沙漏或者使用时间守卫自给自足。

当然,游戏中还有另外一种货币——时间水晶,它可以在游戏内购买,并且可以用来解锁高级副本或加速时间守卫的充能沙漏。

根据不同时期的情况,NFT 的成本不同,所以最优的打金策略也会不同。早期开服的一两天,打金的最低标准需要大约 300 USDT,但如果你是老玩家,结合币价和 NFT 市场价格,一天就能回本并盈利,新手玩家则可能需要2-3天。

然而,随着时间推移,项目方降低了副本爆率和充能机制的成本,导致新进玩家回本周期大大延长。不过,也出现了新的生态参与者,他们拥有大量给沙漏充能的时间守卫,可以作为沙漏充能的加油站运营。这使得新进玩家的入场成本降低,他们可以购买市场上已充能好的沙漏进行打金,虽然收益降低,但还是能赚点钱。

当然了,官方还对游戏机制进行了调整,但目前还没有达到预期效果。嘿,官方,再接再厉!你们是不是也搞 Bug 了,导致玩家可以快速赚取代币?

无论如何,以上这些对于游戏机制和入场成本的介绍都会影响到 Bigtime 的代币供给。现在,让我们来看看 GameFi 的核心痛点——代币需求。

Bigtime 的代币需求主要来自于皮肤。合成 NFT 皮肤需要消耗大量的代币。皮肤在游戏中主要是用来炫耀和社交的工具,尽管它们没有提供额外的游戏数值,但也有一些特殊作用,比如高级副本的准入门槛和无双比赛。总的来说,目前来看,Bigtime 的代币需求并没有成为刚需。官方主要还是通过抑制供给端来维持游戏的运营。

玩家收益与游戏吸引力一同下降:门外汉被无情拒之门外?

在 10 月 10 日季前赛开始之前,Bigtime 的版本已经更新到了 V 0.28,一些内测玩家已经可以产出 Bigtime 代币,据估计每天产出 3000+ 代币。然而,在近几天的时间里,具体产出了多少代币,官方表示他们“未统计总量”。

虽然游戏在正式开放之前,有些玩家已经开始打金囤币,但从 Bigtime 季前赛的发展来看,似乎并未对市场造成太大的抛压。

根据社区玩家的反馈,第一天每个号码的日产量约为 3000 多枚代币,但经过项目方多次调整副本代币爆率,打金日产量逐日下降。

从官方的角度来看,合理调控代币的产出有助于延长游戏的寿命,并提升日活跃用户量。然而,从玩家的角度来看,副本爆率的降低使得大多数玩家回本周期变长,而且项目方的调控权力过于集中。

以上开启打金效率的问题是导致 Bigtime 热度降低的表面原因,回本周期的延长也影响了新进玩家参与的积极性。曾经需要购买邀请链接的新玩家现在可以免费进入,但新增玩家数量的增长却相对缓慢。

早期引导玩家进入 Bigtime 的方法是通过高代币爆率吸引,然后限制新玩家的数量,这种策略引发了大家的 FOMO 情绪(恐错过)。

Bigtime 币价:醒醒吧,别盲目跟风

作为最近 GameFi 领域的重点项目,Bigtime 受到了各大顶级交易所的追捧。Bigtime 代币先于其他交易所先后登陆了 OKX 和 Coinbase,虽然币安尚未上线现货,但已开通了合约通道。

从 Bigtime 代币的价格走势图来看,前几天的币价猛涨,并且与上线顶级交易所的时间点相吻合。代币的初始价格是 0.01 USDT,最高涨至 0.34 USDT。当然,除了上线交易所的助推作用,Bigtime 代币的总流通量相对较低也是币价上涨的原因之一。早期代币的抛压较低,内测玩家的空投量以及开服前几天的打金量相对于总流通量来说较少。

根据 Dune 统计和 Coingecko 的数据显示,Bigtime 代币的总产出约为 2500 万枚,总流通量约为 1.5 亿枚。

因此,前期币价的拉升与打金效率的高下是相关的,币价和产量引发了大家对 Bigtime 的关注。然而,打金效率的降低又导致了币价的下跌,这使得门外的玩家或代币购买者开始冷静看待 Bigtime 的发展,不再盲目跟风。

入场时机已经错过了吗?新的 Timing 在哪?

到目前为止,通过 Bigtime 赚钱的用户可以分为三类:开服当天及之前开始打金的玩家、开服前囤积 NFT 的玩家,以及在上线 OKX 后进行短期炒作的玩家。

那么,如果你还没有进入 Bigtime,还有机会吗?让我们设想以下四种可能性:

  1. 官方调高代币爆率,缩短打金回本周期。
  2. 代币价格上涨,也可以缩短周期。
  3. 降低入场门槛,NFT 市场回落,降低成本,也能缩短周期。
  4. 提升代币需求,为代币赋予更多功能。

然而,前三个方案都是与打金玩家相关的短期效应,只有吸引新的用户才能持续维持热度。而核心问题在于提高对代币的需求,通过提升需求来引导供给增长。但是,结合目前 Bigtime 的情况,这个目标很难实现。

作为一家名义上由美国实体公司开发的项目,Bigtime 的运作模式需要符合监管要求。因此,Bigtime 在某种程度上披着 Web3 外衣,实际上是采用了 Web2 的收费模式和较高的入门门槛。虽然资产上链,但资产爆率受团队动态控制,通过 NFT 销售和充值时间水晶作为项目的收入来源。

目前,时间水晶的功能机制导致了 Bigtime 代币需求的不足。如果 Bigtime 舍弃时间水晶,为代币增加充能提速的功能,或许能提升对代币的需求。

总的来说,Bigtime 游戏的上线让我们对 GameFi 的 3A 大作有了基本的概念,虽然其中还存在一些问题,但我们对未来的发展也逐渐有了清晰的认识。

嘿,你是否已经进入 Bigtime,或者正计划入场?记得谨慎行事,不要被 FOMO 驱使,理性投资才是最佳选择。又或者,你觉得 Bigtime 还有哪些潜在的机会和问题?快来分享你的看法吧!让我们一起探索数字资产的奇妙世界!

We will continue to update 算娘; if you have any questions or suggestions, please contact us!

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