“Web3游戏投资领域是否过度纠正?WAX执行官表示可能如此”
“Web3游戏投资领域是否过度修正?WAX执行官认为可能有此趋势”
在最近与Cryptonews的交谈中,行业老兵、Web3生态系统的首席游戏官Michael Rubinelli讨论了宏观经济趋势对游戏行业的影响,游戏投资领域的发展以及基于区块链的游戏面临的积极未来。
游戏行业不能脱离宏观经济趋势
Rubinelli表示,他可能不是一个专家,不清楚全球宏观经济趋势如何影响游戏投资,但它们“无疑对风险投资界产生了很大的影响”。
他指出了像Axie Infinity这样的重要游戏表现所引起的初期过度反应。
Rubinelli辩称,
“当在一个相对未被开发的市场细分中发现潜在的‘北极星’机会时,往往会引发由于错失机会的恐惧而推动的投资热潮(FOMO)。”
当时,许多资金筹集计划都围绕着“像Axie一样,但更好”的前提展开。不需要对基本复杂性有深入的了解,因此这可以是一种说服力十足的策略来确保投资。在一个快速发展的行业尤其如此。
结果,给予了可能没有经过尽职调查的项目“大量的资本”。
Rubinelli发表了自己的看法,
“不幸的是,随后的加密冬季导致了游戏公司的一系列失败以及对Web3的广泛投资,进而导致了必要的修正。”
因此,他说出了一个问题。我们是否正在目睹游戏投资领域的过度修正?
当与 Cryptonews在10月下旬进行交谈时, Rubinelli表示,“这是一个可能性。”
然而,他指出,风险投资家们普遍变得越来越不愿冒险。
“在一个更强大和创新的Web3方法/业务得到发展之前,作为投资者寻求更安全的机会,相当大一部分资本可能仍然被保留。”
结论是,游戏行业并不脱离更广泛的宏观经济趋势。 Rubinelli说,对“热门”游戏投资的经验是一堂宝贵的课。
对最近市场动态的谨慎态度是一种自然反应。但行业主管认为,随着行业的成熟和投资模式的不断完善,它将“适应并继续为投资者提供有吸引力的机会。”
区块链游戏站在重要的十字路口
根据WAX首席游戏官的说法,毫无疑问,我们将继续看到“区块链游戏与传统非Web3标题的和谐共存”在流行平台上。这包括Google Play,App Store,Epic Games Store,Humble Bundle,最终还有Steam,他说。
展望未来, Rubinelli表示,
“我坚信,在未来3到5年内,超过75%的新发布游戏将融入一个机制,使玩家能够出售他们拥有的数字资产。”
游戏发行商和开发人员必须在为其运营产生足够收入和确保玩家不感到受到游戏内购的限制之间“保持微妙的平衡”。
话虽如此,
“区块链游戏的现状正处于一个关键性的十字路口,即将实现主流接受。”
迄今为止,一个主要的挑战是非游戏开发者试图创建“实质上相当于将去中心化金融网站游戏化”的游戏。Rubinelli认为,这缺乏真正的游戏本质。这种方法被证明是不可持续和无效的。
但2021年的牛市带来了重大的发展。
许多著名的AAA游戏开发者获得了资金,创造了真实的游戏体验,玩家可以通过购买、游戏内制作或其他方式真正拥有所获取的资产。
需要注意的是,制作一个高质量的游戏通常需要18到36个月的细致工作,Rubinelli说。
因此,
“我们即将见证发布一些卓越而令人愉快的游戏,这些游戏将彻底改变区块链游戏领域。”
Rubinelli补充说,这种转变对于打破现有的对Web3游戏持怀疑态度和误解至关重要。
与其他游戏竞争,而不是与日常娱乐竞争
今年10月中旬,WAX专门的游戏工作室Tyranno Studios,由Rubinelli领导,宣布其基于区块链的摔角主题非同质化代币(NFT)游戏Brawlers在主流数字发行平台Epic Games Store上推出,可供全球超过2.3亿台个人电脑玩家使用。
Rubinelli表示,区块链游戏在传统平台上展示具有许多好处而没有缺点。
内容的接受、采用和消费都是由分发推动的。如果没有无处不在的分发渠道,这一切都无关紧要。
他补充说,
“在大众市场上实现广泛采用,关键在于向我们目前和潜在的受众有效传达游戏体验的本质。”
Brawlers的主要目标是要以让所有玩家产生共鸣的方式定位自己。它必须在游戏中提供熟悉的元素,这样游戏才“无可否认地令人愉快”。
Rubinelli表示,Brawlers团队从未将自己视为与其他Web3标题直接竞争。
“相反,我们不仅与传统游戏竞争,而且还与人们日常生活中的各种娱乐选择竞争。”
这种思路使团队的目标变得清晰。他们的目标是确保玩家在游戏中花费的时间感觉像是一个明智的选择。
“毫无疑问,这是我们最具挑战性的事业,”Rubinelli承认。
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了解更多: William Quigley, Tether和WAX的联合创始人,关于创办公司、加密投资和加密法规的未来 | 第218集
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